Arena-Kämpfe 2 gegen 2. Stoß deine Gegner von der Plattform!
Ziel: Dein Team holt Punkte, wenn ein Gegner fällt, egal ob durch Schaden oder einen Sturz von der Plattform. Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt, sonst nach 3 Minuten das Team mit mehr Punkten.
| WASD | Laufen |
| Maus | Zielen |
| Linksklick | Punch |
| Rechtsklick | Schnelle Fähigkeit (kurze Abklingzeit) |
| Q / E | Fähigkeiten |
| R | Ultimate (lange Abklingzeit) |
| Leertaste | Springen (über den Balken und über andere Figuren) |
| Shift halten | Fähigkeit auf Verbündete (Pull, Push) |
| Handy / Tablet | Links ziehen = laufen. Knöpfe antippen = automatisch zielen, Knöpfe ziehen = selbst zielen. |
| Esc | Pause / Menü |
Die Arena: Selbst kannst du nicht über die Kante laufen, aber Stöße, Ziehen und der drehende Balken können dich hinausbefördern. Mit gutem Timing springst du über den Balken. Nahe der Säule dreht er langsam, dort weichst du besser aus. Fliegende Helden schweben über dem Balken, werden aber stärker gestoßen.
Löcher: Manche Fähigkeiten brechen den Boden auf. Ein roter Kreis warnt vorher, und wer sofort losläuft, kommt immer rechtzeitig heraus. Fliegen und Springen schützt vor dem Sturz.
Werte: STR erhöht deinen Schaden und macht dich standfester. INT verringert erlittenen Schaden und verstärkt deine Stöße.
TurnFight braucht WebGL, damit der Browser 3D-Grafik zeichnen kann. Dein Browser hat WebGL ausgeschaltet. Das ist bei Datenschutz-Browsern wie Firedragon oder LibreWolf die Voreinstellung.
So schaltest du es ein (Firedragon, LibreWolf, Firefox):
about:config in die Adresszeile eingeben und das Risiko bestätigen.webgl.disabled suchen und auf false setzen.librewolf.webgl.prompt auf false setzen. Alternativ WebGL über das Symbol in der Adressleiste nur für diese Seite erlauben.privacy.resistFingerprinting kann eingeschaltet bleiben.In Chrome, Edge oder Safari ist WebGL normalerweise eingeschaltet. Dort hilft es meist, die Hardwarebeschleunigung in den Einstellungen einzuschalten.
Du kannst diesen Tab jetzt schließen.